ゲーミフィケーション

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メンタル

がんばるを再定義する:「誘惑に弱く甘えたがりな自分を、楽しませて育てて喜ばせてあげる育成ゲーム」

【しもんさんはどうして頑張れるんですか?の質問に対して。】 僕の中では、「がんばっている」という感覚をあまりないことが多いです。 忍耐力や根性(?)を使わないことを意識しています。 この2つを使うことは続かないからです。※忍耐力や自律心の強...
メンタル

オクタリシス・フレームワーク詳細解説:ゲーミフィケーションで人を動かす8つのコアドライブとは?

デジタルマーケティングやビジネス戦略、教育など、さまざまな分野で注目を集めるゲーミフィケーション。その中でも、最も効果的かつ体系的にゲーミフィケーションを理解するためのモデルがユーカイ・チョウによって提唱された**オクタリシス・フレームワー...
人物

ケビン・ワーバックとは?ゲーミフィケーションの第一人者が教えるビジネス成長の戦略とその実践

「ケビン・ワーバック」という名前を聞いたことがありますか?彼は、ゲーミフィケーションの分野における世界的な権威であり、ビジネスや教育、公共政策にゲーム要素を導入することを提唱しています。ワーバックはペンシルベニア大学ウォートン・スクールで教...
人物

ゲイブ・ジッカーマンとは?ゲーミフィケーションの第一人者が提唱する理論とビジネス活用の全貌

現代のビジネス、マーケティング、教育、そしてユーザーエンゲージメントの分野で注目される「ゲーミフィケーション」という概念。ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素や仕組みを非ゲームの環境に適用して、モチベーションや行動を促進する手法を指します...
人物

ユーカイ・チョウとは?ゲーミフィケーションの巨匠が提唱する『オクタリスフレームワーク』を徹底解説

現代のビジネスやマーケティングの分野で注目されている「ゲーミフィケーション」は、ゲームの要素を非ゲームの分野に取り入れて、ユーザーのエンゲージメントやモチベーションを高める手法です。そして、この分野において、世界的に有名な人物が**ユーカイ...
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